引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
R!{^qHb 某一定攻擊力 = 1耐久度
+
}1h @`t#Bi9 H2[VZ&Pg 假設某件裝耐久度係500
14>WpNN 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
J< Ljg<t+ 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
@{/GdB,} Sp/t[\,' 順帶一提
%EV\nwn6 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
u-qwG/$E 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
eYNu78u oHh~!#u 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
b* (~8JxZ 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
n@%Q 2_ 當你出左場之後
t7#lRp& 再入過場就會回set
R. :~e 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
-7-r~zmr ^#i3JMq 9lXjB_wG> 簡單黎講
W;L<zFFbU) ]+4QsoFNt
耐久度 受到的傷害值 )c*NS7D~f
n 0 st4z+$L
n-1 1 - 400 ufl[sj%^|
n-2 401 - 800 1'Sr0
oEd3
(略) 5\!t!FL_
1 199201 - 199600 b^s978qn#
0 199601 - 200000 H#/ #yVw
爆裝 >2000000 q~:H>;:G-
Yx#?lA2gx im,H|u_f4 ;|yd}q=p X;:q
nnO 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]