切換到寬版
  • 2593閱讀
  • 4回復

[轉]關於寫作小說 [複製鏈接]

上一主題 下一主題
離線yoyois456
 
發帖
193
icash
374
威望
125
只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2011-09-30
是這樣的,剛剛小弟在某論壇看見一篇關於寫作的帖子 {5Q!Y&N.%  
sA+ }TNhq  
所以就想係度分享一下,希望可以提醒、啟發一下大家對於寫作嘅思路..... /:cd\ A}  
離線yoyois456
發帖
193
icash
374
威望
125
只看該作者 1樓  發表於: 2011-09-30
寫作的開始
W8G,=d}6  
ncaT?~u j  
atj(eg  
?al'F  q  
所謂︰「工欲善其事,必先利其器。」 y5vvu>nd  
寫作小說之前,必先設定好小說的主題、世界觀以及在故事中登場的人物。 R|'ybW'Y  
AzPu)  
QFA8N  
T~-ycVc  
主題 ,<.V7(|t)  
_5w]a 2  
D ;RiGW4  
主題是每個完整故事必有的要素,就是整個故事想表達出來的內容,有了主題之後作者更能掌握故事主軸,說到主題,可能只會想到「打鬥或戰爭」或者「愛情與友情」等單詞,這些大家只會大海撈針,所以大家不妨仔細一點。 9[#pIPxNK  
|NlO7aQ>2H  
例如: ~?l | [  
「小明原本是一個呆呆傻傻的普通學生,但當遇上小婷後,便發展出一段段刻骨銘心的愛情。」 zOJ%}  
)7hqJa-V  
這樣就會比「愛情」二字更加明顯得多 Xu{1".\  
z[ N`s$;  
其實有一個很簡單想出主題的方法「時、地、人、事件」,各位只要點點想出當中的內容就已經是一個標準的主題,如「在中世紀幻想世界中,光之戰士為和平展開討伐魔王的故事。」就已經是某遊戲系列愛用的主題。 =0 #O U  
::`HQ@^  
最後一點,就是謹記不要偏離主題。 9p]QM)M  
gM&{=WDG6  
wH*-(*N "  
7 W5@TWM  
世界觀 jV i) Efy  
td$E/h=3  
IYv`IS"  
世界觀就是故事進行中的世界設定,詳細可分成時代、地點、環境和文化等多方面,當然如果以現實來作主題的話,許多都不用設定,但如果小說的世界觀是幻想或遙遠未來的話,所做的是就會多很多。 x5pdS:  
_T60;ZI+^  
時代,每個年代所出現的都要符合當時社會的要素,如未來世界不應看到。 'B |JAi?  
6%'QjwM_  
另外,其他文化等聽起來好像沒有關係,可是在<FF>某系列的送葬等各種風土人情,便是這個世界更活生生的設定。 "MeVE#O  
-abt:or  
世界觀設定可以天馬行空亦可,不過如果活用身邊各種知識加進去的話,便會令故事更有深度,如活用聖經典故,如果讀者對神學認識不足的話,則會令故事產生莫明奇妙的感覺。除了神話及歷史之外,有時現代科技至電影、小說等其他娛樂都有機會涉及到,總之知得多就會很有用。 *tA1az -jO  
KR} ?H#%  
如果是小組和會員參與的話,這樣就必須要大家注意世界統一性。 9+|$$)  
KM, \  
最後一點,就是設定世界觀必須細緻小心,某位仁兄也用了六日的時間來創造世界,大家也不彷用多點時間來設定世界觀,務求做到完好。 Cp\6W[2+B  
poE0{HOU  
hW<%R]^|  
|]bsCmD  
人物 !aUs>1i  
i$Ul(?  
@F AA2 d  
人物在小說中佔上很重要的位置,所以好好設定角色,出來時,故事亦會有趣起來。角色設計比起世界觀更容易,一般都只要設定的主要特徵、喜好、擅長與性格等便可。但隨著故事發展,角色們可能會有所改變,這點要注意一下。現在有很多故事、小說、遊戲都喜歡把祖宗十八代都拉上出來。但各位跟隨而行之前,最好還是再確定自己想製造的媒體是什麼,苦是對戰鬥的話根本沒有時間說故事,作得太多反而浪費人設。參與創作的會員們都要注意這點,這樣作者會很煩惱了,當然作者卻可以不要這個人物,這樣做簡直是一了百了,不過這樣我總覺得有點問題…… N% @Qf~  
-OV&Md:~  
另外,由於近年ACG界興起萌潮,所以有時候你看某個動畫、遊戲或漫畫等你會發現角色原全沒有人性可高。加入了一些如「不壇長科理」和「方向白痴」等較萌設定倒不壞,但各位必須要記著這些角色是活生生在故事裡生活,因此必須要有人的思考模式(是不是正常人倒不要緊),如那些「坐輪椅跛盲有齊的口無女傭」設定就算了吧…… gb1V~  
L;z?a Z7n  
人物性格取向 rSY!vkLE\  
2DA]i5  
辛苦設定一個角色後,記著一定要用!因為許多初寫作的朋友往往故事中途忘記了角色的立場及意向,從而做出叛逆他原意的行動。此外,還要緊記是「由角色來決定故事發展」而不是「故事決定角色的去向」。什麼意思?舉例子,話說主角終於找到他的殺父仇人,但原來這名仇人殺其父是有苦衷,如果主是固執的話就應還要進行他的報仇大計,或者要花不少時間掙扎才決定原諒他;相反若是為他人著想的人時,可能會很快原諒他。而不擅長控制角色的作者,往往有機會犯上固執的主角馬上原諒了殺父仇人此等大錯。如果大家不明的話,看一些報仇有關動漫就會明白了…… RH W]Z Pr<  
A I2) g1m  
最後一點,故事中的人物角色跟我們一樣是活生生的,他們會成長、會犯錯、會死的,所以不要太輕易將角色「神化」。
離線yoyois456
發帖
193
icash
374
威望
125
只看該作者 2樓  發表於: 2011-09-30
編織故事
;nfdGB  
I9A~Ye 5O&  
P8:dU(nlW  
$S6`}3  
s[>,X#7 y  
所謂︰「有因必有果。」 XT%nbh&y  
故事劇情是透過角色在世界裡的活動交織而成,一個「因」可以生出許多個不可思議的「果」。 C^Yb\N}S  
在設立主題、世界觀、人物時,可能已經想到部分的故事情節。 -m zIT4  
現在,我們就要將這小部分的情節,發展成一個故事。 +HpA:]#Y  
UW={[h{.|@  
@D[_}JE  
Y1\}5k{>  
起承轉合 NG=-NxEcN  
:`#d:.@]o@  
QO:!p5^:  
簡略說明 /{J4:N'B>  
rBzuKQK}J  
起:指文章既開端部分,用以揭示題目。 n+9=1Oo"  
*8 A  
承:承接開端部分,闡釋文章內容。 h+H%?:FX  
>h9I M$2  
轉:從文章的內容引申出不同(轉變)又有關的內容。 J1U/.`Oy  
!?jrf] A@  
合:文章的綜合和總結。 oH?b}T=9jz  
p<FzJ   
HyQJXw?A:  
O/(`S<iip  
1.「起」── ]jQ utlg|  
起為始,如何做到引人入勝,令讀者有心追看下去,就要看你的創意和功力。 r|8d 4  
cl3K<'D  
故事開首裡“人物設定”與“故事鋪排”, 都是關鍵要素, 用順序法,倒序法任何形式都可以, 重點是思路清晰,切勿開首雜亂,打斷讀者意欲。 a.\:T,cP>  
3ZPWze6  
2.「承」── jRlYU`?  
承接開首, 從而發展故事情節.著墨比較重的地方,即「講故事」,這個部份內容會比較沈悶,可製造少量驚喜的情節;但注意,別要影響文章的主旨與質素,方能留住讀者。  7aRi5  
!*&V- 4  
3.「轉」── ?p{Nwl#  
承接了故事前段,是時候令內容產生變化,提高讀者興趣。轉變情節時留心,應根據主題而去應變,不是為變而變,脫離文章軸心。沒有峰迴路轉的故事,如何寫得再好,也是枉然。縱使文章結構精密,言之有物,但故事情節,全被讀者看穿,所以這部份較為平實時會令人大失所望了。 y14;%aQN  
6Pnjmw.HV  
如果小說中的「轉」非常有張力,就更想令讀者知道餘下來的結局是怎樣。所以作者功力去到哪裡看「轉」非常清楚。內容再沒有張力的時候,作者大概可以封筆了。 1-uxC^u?|#  
76Cl\rV  
4.「合」── :S83vE81WK  
將「起、承、轉」故事情節融會貫通後,是為合。 eKgBy8tNS0  
p4rL}Jm&  
故事結局, 乃是整個創作的高潮所在, 亦是讀者最期待的神聖時刻。 4Z=_,#h4.  
其實「合」中, 亦包涵了故事最終喻意,即作者的理念,或是一定份量的人生哲學。 >2)OiQ`zg  
始終,故事是因“人”而寫, 讀者看到有意義的故事, 必定心神領會,產生感動。  DPxM'7  
r,3DTBe  
不只是創作故事,寫詩詞、小說散文、編劇、四格漫畫等,「起承轉合」都會適用。 ?3,:-"(@p  
jOunWv|  
ZQsJL\x[UK  
1=c\Rr9]  
配合媒體種類而寫作 &{hL&BLr  
L#{S!P,"  
re?,Wext\  
這部份考的是大家對文筆的應用,文章通暢是基本要求,另外亦必須注意用詞,尤其是如果作者的認詞量少的話,故事再好都會令文章變得單調。如果是RPG的話,基本上都只是寫對白了事,但如果是文字AVG等,就要連環形式容都要顧及,這個情況下擁有良好描寫能力很重要,像<命運守護夜>等出現的打鬥場面絕不能馬虎了事,環境可以描寫詳細一點。相對地,當進入說明時(如世界觀說明)就應該盡量簡潔,因為讀者始終對故事有興趣,如果長期說話世界觀的話有機會令玩者覺得沉悶。 IPKbMlV#d  
f*% D$Mqg  
最後,不知道怎樣寫才好的話,可以多看一些小說或故事文章,除了可汲取對方的寫作技巧外,還可以令自己認識更多詞彙。最後提大家,不會有一世就會走路的嬰兒,文章要寫得多才有進步,所以不論是遊戲還是小說都應該放膽去寫。 lv<* 7BCp  
0S_~\t  
寫作劇情篇章時,不妨先擬定大綱,然後才仔細編織劇情吧。
離線yoyois456
發帖
193
icash
374
威望
125
只看該作者 3樓  發表於: 2011-09-30
寫作技巧
.t-4o<7 3  
Oc#syfO  
tjGn|+|k  
l"T44CL;  
所謂︰「巧言如簧。」 IB"w&sBy  
善用寫作技巧,令小說更加生動有趣。 L(<*)No  
(此部份不加入本人意見。) ;-lXU0}&  
sN*N&XG  
. B9iLI  
u;"TTN  
小說技巧之一:開場 DB|Y  
圖畫式的開場,讓讀者彷彿看到一個畫面,所以必須先描述:景像、環境、時間、地點、天色、氣候、路人、聲音、氣氛等事物,然後再引人物主場。 \)N9aV  
,j{,h_Op  
|Nn)m  
RDi]2  
小說技巧之二:故事中人物說話。在小說中,人物是一定要說話的,不然就容易成了散文,而故事中人物說話,除了把他說的話的內容、發語詞寫出來外,還要加上說話的人的動作、表情、語氣。而故事中人物說話基本有下列兩大類寫法: `Bp.RXsd*  
)gIKH{JYL  
一、   中式用法: ^WgX Qtn  
××××××說:「××××××。」 Xm}/0g&7  
例如:我高興的笑著說:「謝謝你,你真好!」 S(I{NL}= $  
×××××,說:「××××××。」 ]EBxl=C}D  
例如:我難過的擦擦眼淚,說:「謝謝你,你真好!」  .-c4wm}  
=E4LRKn  
二、   西式用法: 7 :xfPx  
「××××××。」×××說。 kQSy+q  
例如:「謝謝你,你真好!」我高興的笑著說。 /QWvW=F2<  
ay ;S4c/_  
三、   中西混合用法: 5E;qM|Ns  
「××××××。」×××說:「××××××。」 .CABH,Po:  
例如:「謝謝你,你真好!」我難過的說:「我走了,再見!」 VcO0sa f`  
另外要注意的是動作、說話、語氣表情的連貫,例如: 61>.vT8P  
任榆拿起了書(動作),輕輕的打開(動作),轉頭(動作)問媽媽說(說話):「媽媽,說故事給我聽,好嗎?」語氣中帶著央求(語氣表情)。 EStB#V^  
媽媽聽了(動作),走到她的面前(動作),愉快的(語氣表情)笑著說(說話):「好啊!」 8@Q$'TT6}  
任榆高興的拍起了手(動作),臉上滿是笑容(語氣表情)的說(說話):「好棒喔!」迫不及待的的把書遞給媽媽(動作)。 mbxZL<ua  
C.yQ=\U2  
9gDkT Ykj  
b\kdKVh&  
小說技巧之三:人物刻畫。 D6Ui !  
人物的描述,除了要用概括性的形容詞來說明外,以實際的言、行、動作、事蹟來佐證是更好的選擇。 f!uwzHA`?  
例如: xd?f2=dd~h  
「鐵木真是一個講義氣的人,身體也很強壯。」 W )2p@j59A  
不如改成: b9J_1Gl]  
「鐵木真這時才發現,他最摯愛的生死之交喬杰,竟然出賣了他,受了別人的收買,趁機刺他一刀。 ]"hFC<w  
這一刀,讓鐵木真鮮血直流,但是他靜靜的看著喬杰,沒有反抗、沒有掙扎,這一刀,刺傷了他的身體,更刺死了他們倆人的深刻情誼。 OJuG~euy  
鐵木真挐起巨劍,奮力的插在木桌上,用力的折斷,冷冷的瞪著喬杰說:「戰場上再見,猶如此劍!」 wj^3N7_:w  
接著,他斷然的抽出身上中的刀,怒擲在地,大臂一揮,帳棚門口四、五個侍衛,竟同聲摔倒在地,無力阻擋他的離去。 Ts[_u@   
kR-SE5`Jk  
=JEv,ZGT3  
6:[dj*KGmT  
小說技巧之四:人稱。 VU(v3^1"  
小說寫作時,我們會選定人稱,也就是小朋友所熟知的第一人稱和第三人稱。 EF[@$j   
第一人稱就是「我」,也就是作者化身為主角,寫出自己的所見所聞。 {_[N<U:QT&  
第三人稱就是「他」,也就是作者化身為旁觀著,寫出他所見到主角的所作所為。 v5#j Z$<F  
話雖如此,小朋友在寫作上還是經常犯了人稱不統一的方病,例如: uM IIYS  
●第三人稱作品錯誤示範: feDlH[$  
「小強走了過來,靜靜的坐在椅子上,他拿出因為作業寫得漂亮,老師為了獎勵他,送給他的鉛筆,不禁得意的笑了起來,心裡想:『我以後也要好好的表現才好!』 dO<ERY  
他小心翼翼的把鉛筆收進書包裡,生怕被別人拿走。 q460iL7yF}  
在一旁的小明看在眼裡,不由得生氣起來,於是心裡暗暗的計畫要偷走那枝筆。」 EzM ?Nft  
那裡錯了,小朋友看出來了嗎? N=5a54 !/  
答案: QvlObEhcS  
一、既然是旁觀者,怎麼知道小強和小明心裡想什麼? Z, Y b&b  
二、怎麼知道他是感覺「得意」,然後才笑的? l'-Bu(  
三、怎麼知道他是生怕別人偷走,才收進書包的? qFCOUl  
第三人稱作品正確寫法示範: zm5]J  
「小強走了過來,靜靜的坐在椅子上,他拿出老師送的鉛筆,滿臉笑容的把玩著,並不時的點點頭。 wx= $2N6  
他拿出作業簿,看一看剛才寫好的部份,搖搖頭,抓起橡皮擦全部擦掉全寫。 ?}tFN_X"  
最後,他把新鉛筆放進鉛筆盒中,起身要離開,還沒跨出半步,又坐了下來,把新鉛筆取了出來,用張計算紙包起來,放進書包裡,並把書包的扣子扣上,站在桌子旁,看著書包老半天,才轉身離開,在走出教室前,又張望了幾次,才走開了。 *=/ { HvJ  
在一旁觀看的小明,等到小強走遠了,從位子上站了起來,走到小強的位子旁,伸出手打開了書包的扣子,正要打開書包的時候,不料有同學走了進來,他連忙起身,把雙手插進褲子的口袋, 吹著五音不全的口哨走回座位。」 Cazocq5  
p Z|V 3  
x_N'TjS^{  
(l~AV9!m:  
小說技巧之五:角色出退場 RUnSCOdX  
在一篇小說中,一定有許許多多的角色,貫穿全場的靈魂人物叫主角,而搭配主角,襯托主角特色的叫配角,這些人物在故事中來來去去,大致可以分成四種出退場: _?m(V=z>  
一、初出場:也就是讀者第一次看到這個人物,換句話說,這個人對於讀者而言,是個十足的陌生人,所以就必須加以詳細的介紹:包括長相、特色、個性、身高、體重、年齡、身份、出身背景、服裝等等。這個人如果是主角,就再給他加個氣派一點、精心打造的場景和氣氛,配角就簡單一些。配上這個角色固定的旁白、口白、台詞、音樂、景色也是不錯的。 Eex~xiiV  
二、退場:這個角色因為場景轉變的關係,暫時會離開讀者的目光,於是給他一個帥氣的小結,讓讀者很清楚的記得你要改寫別的角色前,他的表現和演出,以便接上下一次的再出場。 x:NY\._  
三、再出場:就是暫退場的角色又復出了,這是一定要「連戲」,甚至稍稍微再提一下之前的情節,幫助讀者回想之前的劇情,以便進行銜接。 0WW2i{7`U  
四、離場:最後是這個角色的離場,通常是死亡居多。一個角色的死去,通常是小說中一個階段的結束,或是一個轉變的開始,因此給予類似初出場的筆墨和寫作深度是須要的。這個時候,通常角色將死或已死,所以讓他說說可以總結他一生的話是很重要的,離場時的神態、表情、動作都是很重要的,如再加上景色的搭配、旁人的情緒就更完美了!
離線yoyois456
發帖
193
icash
374
威望
125
只看該作者 4樓  發表於: 2011-09-30
續.寫作技巧
TVtvuvQ2K  
 L2[($ l  
hc(#{]].  
KEo ,m  
KI iO  
小說技巧之六:擴大張力技巧(一) 6EoMt@7g  
在一篇精采的小說,要能不斷的拉住讀者的視覺,那一定要擴大文章的張力,加強文章的吸引力。老師列出個基本的方法: oQ/E}Zk@  
]KKS"0a  
 c(f  
ntX3Nt_n  
一、   轉折:事件或故事發生變化,讓讀者產生認知失衡,引出好奇心。 m/@wh a  
例如,林威佐的小說: k<nZ+! M  
帝洛說:「這招叫『火鋒龍擊』,而且是發一次,如果我連環攻擊的話,你的小命,嘿嘿嘿……。」笑聲未落,帝洛的鋒烈刀竟斷掉了,威聖面無表情的瞪著帝洛說:「你自誇完了嗎?」 ,GhS[VJjR  
,hm\   
YlJ@XpKM  
lV3x*4O=  
二、   懸疑:不把內容明說給讀者知道,吊足讀者的胃口。 <y('hI'  
例如: Wq D4YGN  
2G & a{  
d=$Mim  
小明是個膽子奇大的人,真是所謂天不怕、地不怕的鐵齒型人物。可是,有一天沒來上課,一打聽,原來是昨天晚上補完習回家時,不知道看到什麼東西,竟然嚇破了膽,一夜之間,好好的一個人竟然瘋了。 Z!a =dnwHz  
幾個朋友去找他,問他看到了什麼,他瞪大了眼,上氣不接下氣的指著前方,一句話也說不出來。 ~k-y &<UR  
T*/rySs  
$D~0~gn~  
6m/r+?'  
三、   失望:一般來說,讀者都會對主角有所期待,例如好人把壞人把死、一家人團圓、有情人終成眷屬之類的,所以要先故意讓讀者失望,安排一件事或一個討人厭的人物來破壞一切,讓讀者站在主角的那一邊,感同身受的繼續讀下去。 xf\C|@i  
例如: e9Wa<i 8  
hE'-is@7  
&.)^ %Tp\z  
小娟是個內向聰明的孩子,只可惜自小沒了父母的疼愛,是個可憐的孤兒。 a_^\=&?'  
但真是禍不單行,連同班的同學也不放過她。因為小娟的功課太好了,引起了阿芳的不滿,阿芳是個富家女,小娟搶了她的光彩,她氣在心裡,已經有一段時間了。 ehGLk7@7&  
一天,是智能考查的日子,阿芳刻意和同學換子位置,坐到小娟旁邊。考試進行到一半,阿芳突然舉手了。 HYD'.uj  
「老師,我有問題。」 B-Ll{k^  
老師走了過來。 s0TORl6Z|  
「我不好意思說,因為小娟是我的好朋友!」 :%_LpZ  
「有什麼問題就直說。」 ;IvY^(YS@;  
小娟抬起了頭,感覺事情有點奇怪;只見阿芳怯生生的指著小娟說:「小娟在作弊,小抄在抽屜裡。」 8rAg \H3E  
老師生氣的請小娟起立,查看了抽屜,果然發現了兩張小抄。小娟驚訝的張大了嘴,轉頭看向阿芳,阿芳低下了頭,走到老師身邊,小聲的說:「其實,這不是第一次了,因為她很凶,所以我一直不敢說。」 ,\W 8b-Z  
G/y5H;<9M  
]!W=^!  
ihhDOmUto  
四、襯托: U|H=Y"pL  
故事的描寫,內容上有成份不同的轉換,例如這一章節主要是再講打鬥的事,描寫血腥的、動作的情節,那轉化、插入一段柔和的、有趣的事,就顯得很突出、很明顯。 ^&9zw\x;z  
換句話說,也就是可以在內容上,不斷的轉換味口,不要一直寫同類的情節,會使讀者失焦。 m^!Z_]A![  
例如: ^  glri$m  
%vn"{3y>rF  
p;`>e>$  
雷老師看看時鐘,這才發現已經六點多了,於是他放下紅筆,收拾一下教師,開車帶幾個被「留學」的學生回家。 {K~'K+TPu  
「啊!去給女兒買個皮卡丘吧,她上回看見表妹在玩,好像得羨慕似的。」他自言自語的說著。 nY[WRt w  
車上的音樂,愉快的流轉著,像是他疼愛女兒的快樂思緒;不一會兒,來到了統一超商,才買完,要回到車上,一輛闖紅燈的汽車,惡狠狠的衝了過來-- !,_u)4  
「吱--!」一陣嘶吼似的剎車聲,劃破了向陽的天空暮色,鮮血在餘暉襯托下,變得異常的詭譎暗紅,皮卡丘不知情的躺在人行道上,雷老師使勁的伸出手,費了好大的力氣,才掙扎的把皮卡丘擁懷裡。 hIYNhZv  
聽--路邊,人群一陣騷動,警笛聲、叫喊聲、跑步聲……還有沉重的呼吸聲。 y1jCg%'H  
唉-- )W,aN)1)  
皮卡丘的左半邊,很快的由黃轉紅。 '|6]_   
唉-- @(EAq<5{  
「女兒,爸爸給妳買了皮卡丘了,買好了唷!」 TNT4<5Ol6  
皮卡丘的右半邊,也很快的轉成可怕的豔紅。 F/,NDZN  
時光,停止了, t4."/ .=+  
雷老師,冷冷的笑了,太陽飛快的落山,夜,侵略似的佈滿了了整個天空。 k>Is:P  
天黑了。 NR$3%0 nC6  
W 8<&gh +  
Co9^OF-k  
H5/6TX72N  
小說技巧之七:節奏 ]#i igPZ7  
小說是有節奏性的,而節奏隨著描寫的深度和廣度,就有了快慢的分別。 @o].He@L<j  
B- RjMxX4>  
].avItg  
超快節奏: Ko| d+  
「喬風自從得到了青雲劍,潛心練劍,閉關於武當山上,只有親人上山,才得一見;三年後,終於練成了玄龍劍法,風光下山。」 *P[ hy  
h ]5(].  
Q^P}\wb>  
快節奏: 9 &dtd  
「喬風自從得到了青雲劍,心想只有潛心練劍,才能使青雲名劍發揮最大的作用,可是又找不到適合的閉關地點。 S3C]AhW;  
於是,他上武當山,和白雲大師商議;白雲大師嘆了口氣:『哎∣∣一切都是因果業障吧!』 )rIwqUgp6\  
於是答應他在此練劍,謝絕一切訪客,只有親人上山,才能見上一面,希望全心全意的把劍法練好。 j.[.1G*("  
經過三年的一番苦練,喬風終於練成了玄龍劍法,含著淚,拜別了白雲大師,風風光光下山去了。」 zF`0J  
d(ZO6Nr Q  
&N$<e(K  
慢節奏: z#9aP&8Q  
「喬風輕輕的撫摸著,經過一番惡鬥,才好不容易得來的青雲劍,嘆口氣,搖搖頭說:『為了爭奪這把劍,真不知害了多少人?』  h},IF  
想起師父的犧牲,忍不住落下兩行眼淚,心想也只有潛心練劍,發揮青雲名劍的最大作用,在江湖上,好好的剷奸除惡,才不會對不起師父。想到這兒,他坐了起來,動手擦了擦眼淚,挺直了腰桿,狠狠的立誓:「師父,徒兒如果不能練成玄龍劍法,用青雲劍為你復仇,就天打雷劈,不得好死!」說到激動處,拳頭用力的拍擊桌面,竟將一張好好的紅檜八仙桌給打散了。……」  Po+.&7F  
X;+sUj8  
%_H<:uGO%  
 \{_q.;}  
所謂的楔子: RT4x\&q  
就是所謂的前言,也是作家所欲營造的氛圍。有的作家喜歡用鮮活的景象,帶領讀者一步步進入小說中的世界,有的作家則喜歡灑狗血,以矛盾的衝突,吸引讀者的目光。然而,不管是哪種方式,在現今這個事事講求速食的時代裡,一段有吸引力的楔子,的確是踏出成功的第一要素,畢竟,倒吃甘蔗固然有漸入佳境之效,若是讀者在一開始就認定甘蔗不甜,他大可去享用別的美食,何苦在這期待一個接下來「或許」很甜美的甘蔗呢? q_:4w$>  
"`/h#np  
Qab>|eSm  
+uF>2b6'  
J'6PmPzY|  
描寫景物的方法: Xz 6<lLb  
df8k7D;~e  
動景和靜景可分敘、可合敘,通常先分後合,若能做到動靜交錯則更佳;除描寫實景外,也可寫虛景 (想像之景),高手往往是虛實相生; l ~"^7H?4e  
要注意空間的排列次序,如由大至小、由小至大、由遠至近、由近至遠等;要注意景物因不同時段、不同季節、不同天氣所產生的變化。 @-07F,'W,  
若描寫的景物太多,可用「分類記敘法」,簡稱「類敘法」,即把各事、各物、各景,依其性質、形象等,分為若干類,使所要寫的事或物、景,各歸某類之中,然後依類敘述。使用「類敘法」有三個原則: olB.*#gA  
o+iiST JEe  
所分的類別,必須包括該事物的全部;所分的各類事物,性質要相似;所分的種類要有性質上的差異,這樣就不容易教讀者混淆。 .D"m@~j7  
~Y[r`]X`"m  
場面描寫 Df-DRi  
/obfw^  
「場面描寫」是故事情節發展中的橫切面的描寫,是為了表現人物和表達主題而塑造的。在特定的環境中,圍繞人物的活動場所而進行的描寫,我們稱為「動態描寫」;至於交代時代背景、時間地點,描繪風俗習慣和創造環境的氣氛而進行的描寫,我們稱為「靜態描寫」。場面描寫要以動態為中心,並且要掌握動態中的特徵。 a@K%06A;'  
fC d&D  
場面描寫要注意中心人物的活動,還要捕捉他與其他人物的活動,並跟全場情景的概括描寫緊密地連接在一起。 @Rze| T.  
;J( 8 L  
i. 若按內容而分,「場面描寫」可分為以下三類: 6xmZXp d!  
94`7a<&ZNL  
描寫情景氣氛為主的場面,如歡樂的場面、喧嘩的場面、悲痛的場面、壯觀的場面等。 )th<,Lo3#  
y%$AhRk*U  
描寫人物活動為主的場面,如學校生活的場面、戰爭的場面、結婚的場面、工作的場面等。 @}u*|P*  
h%na>G  
描寫事件片段為主的場面,如唱歌、攝影、餽贈等場面。 tPWLg),  
c% -Tem'#  
ii. 場面描寫有很多方法,現略舉數例: jxJ8(sr$  
>{n,L6_ t  
有意識地交代時間、地點和出場人物;點明人物活動的特定環境、生活氣息、增強文章的真實性、親切感。 VOsR An/N  
IxN9&xa  
與人物心情相照應:文學作品 (尤其是散文) 多用第一人稱,在敘事寫人時較自由和靈活,不但可夾敘夾議,表達作者的愛憎褒貶,還能抒發作者的心情。 ='r!g  
f1RWP@iar  
利用場面描寫刻畫人物:場面描寫是為人物的生活和行動提供一個特定的環境,而人物的性格也只有在特別的環境中才會充分地表現出來。是暗地裏不露痕跡地觀察。
快速回復
限100 字節
 
上一個 下一個