引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
Y"L |D,ex 某一定攻擊力 = 1耐久度
N\|BaZ%>| V!l?
FOSZ jZD)c_'U 假設某件裝耐久度係500
OG9 '[o`8 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
;;6$d{ 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
~ #7@;C<nt 8@Bm2?$}g 順帶一提
pHXs+Ysw
+ 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
P\WFm
姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
?)T@qn+ <4n"LJ9 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
iI>7I<_ 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
=3ovaP 當你出左場之後
C^;>HAK
|F 再入過場就會回set
'E&tEbY 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
<<b]v I +#\7
#Y sF>O=F-7 簡單黎講
w{t]^w: mFeR
~Bi>!
耐久度 受到的傷害值 zdw*
?C
n 0 5KP\ #Y
n-1 1 - 400 OAD W;fj
n-2 401 - 800 ':3[?d1Es
(略) /EG'I{oC
1 199201 - 199600 o".,JnbXl
0 199601 - 200000 bY
oBJ
#UX
爆裝 >2000000 8
/%{xB^
:d pwr9) !FD d5CS &Q#*Nnb3 g/_0WW] } 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]