引用第3樓kit2234560於2011-08-06 05:37發表的 :
可吾可以講詳細d 唔多明
q4_&C&7 某一定攻擊力 = 1耐久度
zjd]65P dtJaQ` X$,#OR 假設某件裝耐久度係500
2YvhzL[um 再假設佢最高可以抵受到200000既傷害值
7aTo!T 姐係相等於每1耐久度係400傷害值
:32 M ,.++W\ 順帶一提
C[ <OF/ 入左場俾人打左一下無論扣幾多血都會先扣1個耐久度
`o(PcX3/} 姐係話每次入場都會reset你件裝受到的傷害值
;c73:'e f:L%th 以500耐久度既裝黎講,一開頭係受到0傷害值
x9r5 ;5TI 打幾場vs可能變到得返350耐久、受到既傷害值係60000
n y6-_mA] 當你出左場之後
*au&ODa 再入過場就會回set
FY"!%)TV 變成係件裝既耐久度係350、受到傷害值係0 <以咁既方法黎計落去
v ?@Ys+V 8.D$J b6!?K!imT 簡單黎講
:w_J/k5Zd hNXP-s
耐久度 受到的傷害值 'qBg^c
n 0 k)\Yl`4au
n-1 1 - 400 O?X
g%k#
n-2 401 - 800 !Dp4uE:Pq
(略) YIs (Q
1 199201 - 199600 nIVP
h99
0 199601 - 200000 ` +]9+:tS
爆裝 >2000000 )_!t9gn*wr
MNip;S_j i}Ea>bi{N w2y{3O"p= KfJF9!U*? 以上各數字只係大約、唔一定準確、你有心可以去狂測試黎計、我表示無力。而且呢d都係推測[ bk的卓男在2011-08-06 10:57重新編輯此帖 ]