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-/ 3HbHl?-UNU Xkl^!, 跟一轉的對比: 4PiN Q'* XoSjYG(>, 強化溫蒂依舊擁有技能可以斜出的特點 p"H8;fPA0 可是相比一轉來說靈活度比較低 0P/A 也失去了速度這個優點 O(
he 可是卻多了些本來沒有的優勢,如烈風刃的距離,旋風散拉人的優點等等 ~B(]0: 相對一轉,硬碰的底牌比以前多了一點點 d5A!kU _. 起手防禦力同樣是頗為低下 Z;S*fS-_ 比較容易在硬碰硬中被破掉 Z/wh?K3y
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/w| QVn0!R{ [&nwB!kt 旋風的特色: U]R?O5K 8tA.d.8 由不被打散,可以破掉任何非貫穿類的飛行道具(氣功波) [tMf KO 再加上敵人在硬碰旋風時根本沒法前進半步的特質等幾點 N/{A'
Wd 足以看出旋風相比其他飛行道具的優勝之處和強捍 . F#mT h 9 b]U&A$ *BXtE8
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}k-S `r*6P^P q'(WIv@ (dMFYL>YP {]<D"x; sQJM 4'8f c;U\nC<Y *~!xeL $:u,6|QsS= YfMe69/0I 'EZ[aY!); 招式:旋風散 NYP3uGH] .yTk/x? h!K
B%4V }0 <x4|= MP:300 Qlb@A z #0`"gR#+ 學習點數:80 ~;eWQwD ,xD{A}}
V jLQjv {Y/|7Cl0 )sV#
b VS實用度: ePs<jrB< h*MR5qa J+IW 打關實用度 \=N
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OK2{xCG 9Biw!%a 動作解說: >t D-kzN 風尊舉起雙手,在四周喚起旋風 K,IOD
t ,o9)ohw 這招攻擊力並不亮眼, #eUfwd6.Y 起手沒錯是不慢卻是完全沒有沒有防, :ZL>JVk p,tB 要是使用時對方在很近的地方,就準備被打爽爽吧! xZ@Y`2A': 儘管是有可是在使出時兩面也有不低的防禦力, xh-[]Jz( 不怕被對方一下子輕輕鬆鬆地破招 s`#hk^{ 還有一個特點,會把敵人彈飛後再拉去中心的位置 k2t?e:)3zr 拉去中心這個動作做就了很多連招的可能性(EG:立刻使出天災風暴連擊) U~H'c
p K&)a3Z=(. 5)nv ,O[vxN1X* 這招的格招力還算不錯,如上圖的超猛虎拳EX也被完全格下了 awkVjyq X \Flq8S /t^ 使用技巧: c<DYk
f Ra{B8)Q 1. k oHY
AF 把敵人拉去中心後馬上連招 8fe"#^"s R ^mJvB[ u| 2. `|/|ej]$P 面對敵人從你背後突如其來的攻擊,如果時間不許可你轉身迎擊的話,就出這招應對吧 q #p)E=$ 大部分的招式應該也可以安全檔下 5z]dA~;*2 Nb];LCx 破解方法: O"#`i{^?2 Q?
"[zX1 1. O]Kb~jkd 這招起手絕對是0防,所以請把握時機,在其起手時加以重擊 QIV<!S
O b]JN23IS2 ]~K&mNo %eV`};9 招式:烈風刃 wP8R=T <`r+l5
KbUX(9+B MP:450 LqUvEq 3FXMM&w 學習點數:85 gx6&'${=# +%<Jr<~W VS實用度 ;9I#>u v
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yOZ&qU 打關實用度 4O`h%`M &(rd{j/
* Dq?2mXOqD SRD&Uf0M 動作解說: Rke:*(p*n; 溫蒂向前打出一扇風刃 8@A[`5 TdE_\gEo/R 這一招的攻擊力一般般,只能說是不過不失 f.f4<_v'h 但勝在攻擊範圍廣,可以上下斜放,因此招式的使用可算是挺為靈活, 5o3_x ~e 可以有效地做成封位的效果 L|Ydd!m 既然這麼靈活,為啥實用度方面卻不能取得極高的分數? sN g"JQ ZH}NlEn 除了起手沒有防,出招時本體沒有防,還有一個令我挺為無言的缺點..... RdDcMZ 請看下圖 -of= Lp 'pe0Q- Za f) 原來距離過近的話,風刃是完全不能傷害目標的,這使得這招在近距離的情況下變得毫無用武之地!實用性大減! !<LS4s; %nC Uct@c 使用技巧: ?hmb"^vlG 1. os.x|R]_ 上下斜攻封位 CC09:L? @i68%6H`? 2. 5&kR1Bp#- 善用其起手不慢的優點,在閃避敵人的攻擊後立刻以此招作出反擊 R:xmcUq}
( *Vc=]Z2G^ 破解方法: Tk!b`9 1. `
o3d@Vc 無視風刃,直接開出前衝技能攻擊本體 u#,]>; O.E0LCABC JdRs=#X >ahj|pm j41:]6 i\Vpp8<B sWC"^ S o E\zhxiI b910Z?B^L C5M-MZaS e||_j &\H5*A.HkA IYO,/ kbf
[ dwchan在2011-01-15 16:04重新編輯此帖 ]
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