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技術問題POST(大家可以在內問技術問題) [複製鏈接]

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只看樓主 倒序閱讀 使用道具 樓主   發表於: 2006-11-04
可來本人所講的不好或者令到一些人會感到反感 <" @zn  
但都希望各位睇睇
pDQ}*   
l c_E!"1  
技術 Ew S!]h?  
lpRR&  
首先可講既係 /t6X(*xoy  
技術係為了令兩個對決者 /XudV2P-CA  
互相以自己的能力將對方壓倒而生成的 4CQ"8k(S"  
當然無論任何事都會有技術的出現 w nTV|^Q  
但係lfo到底有多少了解到技術的重要性呢 Z4){ 7|~a  
係一隻online game裹會有技術的存在是非常之難 x!_<z''  
因為online game往往都係已LV.裝備等為主力 4lqH8l.  
而正因為這些東西 /)xlJUq  
令到操作者根本不會有任何直接關連 QZX~T|Ckv  
關係上頂多都係該用戶主人是否一個有錢人 N$x tHtz8"  
7~ztwL  
但LFO係一隻好特別的遊戲 +fx8mu z:y  
因為lfo的原作----lf2 PyA&ZkX>  
本身係無lv.能力.裝備所影響 ^1Xt]T`e  
正因如此 m=Q[\.Ra  
係lf2演變成lfo P/JK$nb  
此風氣還有所保留 l88A=iLgv  
但是經過兩年內的轉變 *jMk/9oa<N  
lfo已經開始有所轉變 D0mI09=GtQ  
令到此online game最值得欣賞的技術開始一步步消失 v+e|o:o#  
而屈機,狗戰也乘勢登場 9S[XTU  
並且令到好多人認為是普通與正常的事去看代 J(#mtj>v_  
但令到技術的風氣慢慢失去 @\w,otT  
]#/4Y_d  
好了講左咁多廢話係時候簡單講下技術了 }tPk@$  
"lNzGi-H  
tA$)cg+.  
技術簡單講解 ~^ ^ NHq  
技術係上述簡單講解了出現的原因等 Qm8) 4?FZ  
咁技術既定義是什麼?狗戰,屈機又是什麼? `VQb-V  
首先sure既 - }!H3]tr  
就係技術內一定不可能會出現有狗戰.屈機等既情況 =`Y.=RL+'n  
基本上做到以上的已經係向技術邁進了 Y~)T  
原因是太多人不了解技術.戰術同狗戰.屈機既分別 ^uS/r#l  
往往都將兩者混為一體 >xA),^ YT  
首先 W$qd/'%  
係表面上 577:u<Yt  
如果係用技術將對方擊倒既話 CC;! <km  
對方係唔會感到火 'cNKjL;  
因為係技術之間的vs qzFQEepso  
係可以令相方打得興奮 NNG}M(/V  
正因為咁技術既進步都係出於此處 _MWM;f`b  
而可以打出技術的,恐怕現時的實在係小之有小 VD4C::J  
技術可以有好多種講法 FuX 8v  
因為就算明白技術的定義 dY" }\v6  
但每個人對技術都有唔同既底線同評語 ~|wos-nM  
有一點係可以100%咁講出來 i)Lp7m z  
就係明白左技術既 !:LJzROh  
都一定會睇得出對方所打既係咪技術 o{*ay$vA]  
當然明白咩係技術既都會了解到為何要打技術而唔打狗戰 0)9"M.AIvo  
|3K)$.6~  
屈機 yMLOUUWa8x  
可以話最令相手心心不憤的打法 JaWv]@9*  
而屈機我有幾種講法: hJ5z/5aE;  
一種是已強大或霸道既招色進行不停既攻勢 M,3wmW&d6  
令到對手根本無可能可以用技術作出反擊 FFEfp.T1M  
例子:(最明顯個隻) hNXBVIL<&  
不停咁使用狂龍斬 W9t"aZor  
令對手沒有倒地的機會直接將對手送落王泉 ha;l(U>  
這根本可以話係橫行無忌的 "Lh   
係完全無可能明白咩叫技術 Gjz[1d  
另一種 Sd IX-k.  
係不停咁使用一種招色令對手無法埋身攻擊 aFY_:.o2k`  
例子:(又係好明顯個隻) O3n_N6| q  
不停用核子爆彈將對方炸飛 (#q<\`  
你地可能會話這皇係保護自己既方法 4R>zPEo  
但我可以話這種根本就唔係保護 o2-@o= F  
只係亂槍狂射 ;r=b|B9c  
對一些反應快的玩家來說 b'ml=a#i 0  
這些是最好玩的 V 'X;jC  
因為可以令對方的mp在臨界點時 :L0/V~D  
進行重創sm戰 Lc<eRVNd,  
要明白點樣先唔屈機 %lr|xX  
那就首先要令到自己既攻擊有所節制 ^IgY d*5  
令到自己可以唔會過份使用一些招色來進行屈機大暴動 OMihXt[  
Uz%Z &K  
之後係狗戰 $R8w+ Id  
狗戰----狗人戰法 ^TXfsQs  
這種有好多種 -Uo?WXP]B'  
已基本來說可以話 o@lWBfB*%e  
係令到自己不會有何況傷害 1u]P4Gf=  
但可以不停令對手得以重創 ,]Zp+>{  
我係到講解下2個最常見的狗戰吧 }8'&r(cN4  
1.拉登 >+cVs:  
不停係左右向對手使用攻擊 <Wl(9$  
當對手接近時會使用埋身攻擊大既解圍技,之後逃走 ,/&Zw01dGN  
當然有d會係直接逃走到令一邊繼續進行拉登戰 }tST)=M`  
注:拉登唔等於遊擊 ^T4Ay=~{  
因為遊擊不算係狗戰 ;52'}%5  
遊擊係而左右用技來干擾對手的戰法 Jf:,y~mV  
當然係唔會走位時作出過份的逃避戰
+rNkN :/L  
2.龜戰 TrE3S'EU#R  
基本上我都講過傢la(所以copy過來再加解釋算了) tn/T6C^)  
當一名選手不停進行按緊防守 <XQ.A3SG!  
等待對手進行攻擊先而格檔方式 ++[5q+b  
來防範對方攻擊的頭一段 d]0a%Xh[  
之後再以強橫或霸道或令對手一擊重創(如一擊真昇) y[0`hSQ)~  
的招色來攻擊 j<tq1?? [b  
以上這種龜戰已經成立了一大部份 eukA[nO7G  
之後再已豪無進攻戰意的方式不停防守著 h`MdKX$  
在一些不能進攻位置或死角作等待攻擊 NWmtwS+@  
這已可說係龜戰 3+OsjZ  
所以龜戰不一定係站著才實行 PfW|77  
注:而按緊防守的也不一定係龜戰 kpfwqHT  
只要不是過份使用防守,基本上龜戰都唔會成立
"oc$  
FE5Q?*Ea  
以家我相信睇左上文既都會了解到狗戰既定義 KSs1CF'i  
那技術上我曾講過係唔會有屈機.狗戰既出現la m8R=?U~!S  
咁技術點樣先會實行呢? #y"=Cz=1u7  
技術,用簡單既方法講一次先la F=@i6ERi  
係可以好好利用角色的優點 `?s.\Dh  
當時也會用技術去補助缺點 d<o.o?Vc  
令到角色的特性發揮出來 wpPn}[a  
這可是精通各個角色的境界 `T!#@&+  
每個人係技術上也有一定的不同 'bW5Fr>W  
所以發揮上也會有差異 ]]iO- }  
因而做出不同的技術 qFR dg V>8  
這就是唔同人也會有唔同既長處 1 H4fJ3-  
本人認為自己係一個進攻型 y@ vj;3:  
因為我係非享受同對手有猛烈的連環對攻 Q]JX`HgPaU  
講返技術 o96:4j4  
技術的發揮雖然係因人而異 ?Z %:  
但也可以吸收他人的技術 S;@ay/*~  
例如睇位.走位等,好多好多 ]j.k?P$U}  
在個人立場來說 0=U70nKr  
反應可以話係係技術上最大既幫助 A{,n;;  
因為個個人既所用既打法都唔同 Lue|Plm[y  
而能否識認就係靠技術吧 rjojG59U>  
在不同既情況使用唔同既招色 'u[ %}S38  
在不利既情況作出反擊性既對應動作  ;\b@)E}  
在猛烈攻擊時進行令對手無法回氣的攻擊 L&w.j0fq  
在於每個人來說技術可能係多餘 "-i#BjZl/  
但我認為係技術之中得到勝利的快感 }HZ{(?  
終比背負狗人之名而得到的勝利爽快得多 5vZ#b\;#V  
@YL} km&Fw  
可能我所講既技術你地唔會認同 A|x:UQlu  
但係希望明白技術的人會為lfo帶新的希望 hCc0sRp  
不願看著lfo一直隋落下去
[ 此貼被~瘋人~在2007-03-11 15:31重新編輯 ]
3條評分
『元聚』第一章 青年搏擊篇~『迫近』再度火熱連載
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只看該作者 1樓  發表於: 2006-11-04
龜戰
近排發覺一種舊現象重現人間 ZCiY,;c  
就係傳說中的龜戰 G!-J$@P  
以家既都認為係場邊等先係龜戰 13f<0wg  
而令到d人不知不覺之間係到打龜戰(狗戰之一) OeTu?d&N  
`bP?o  
aw$Y`6,S  
狗戰之一-------龜戰 xks?y.wA  
解說 Lar r}o=  
當一名選手不停進行按緊防守 ^Vo"fI`=C  
等待對手進行攻擊先而格檔方式 >BiRk%x  
來防範對方攻擊的頭一段 "n- pl  
之後再以強橫或霸道或令對手一擊重創(如一擊真昇) ;) pl{_  
的招色來攻擊 ~ $aTM_4  
以上這種龜戰已經成立了一大部份 3IyZunFT  
之後再已豪無進攻戰意的方式不停防守著 Pz~q%J  
在一些不能進攻位置或死角作等待攻擊 J|j;g!fK  
這已可說係龜戰 h[U7!aM  
所以龜戰不一定係站著才實行 6v47 QW|'  
O-GxUHwW r  
%Y',|+Arx  
請各位追求技術者尊意一下 9O >z4o  
可能你們會說這是戰術 i>GdRG&q  
但我可以說 )/%S=c  
戰術並不等於必勝守待 :('I)C  
如果係追求技術 GXeAe}T  
就不應抱著為勝負以vs的態度 xXOw:A'  
雖然本人只是無名小卒 XS/n>C  
但想知自己係咪以技術做打法既 V*qY"[   
我都可以盡我所能咁解答一下
[ 此貼被danielchanhk在2006-11-04 18:22重新編� ]
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只看該作者 2樓  發表於: 2006-11-04
講得幾好,其實有D情況就唔算 0zV 4`y  
就係人地出招時,你檔,再出招,如狂龍出時,你檔一檔後出OE 5c;En6W  
這是格招反擊技巧 AN10U;p/O  
但唔好誤會wor,唔好次次都叫格招反擊技巧 Ruj.J,  
格招反擊技巧只會係人地出招你檔的 uC[d%v`  
而龜仔就係長檔
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只看該作者 3樓  發表於: 2006-11-04
Re:龜戰(幫你換番做戰字 BY 樂)
所以先寫埋係好無進攻性 +2yF|/WW#  
,aO@.<"  
我寫緊技術,應該係19:00會ok
『元聚』第一章 青年搏擊篇~『迫近』再度火熱連載
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只看該作者 4樓  發表於: 2006-11-04
Re:Re:龜戰(幫你換番做戰字 BY 樂)
引用第2樓andickb1232006-11-04 18:23發表的: @Q3, bj  
所以先寫埋係好無進攻性
我寫緊技術,應該係19:00會ok
8.-S$^hj~6  
nHVPMi>  
可以開新POST講
高登童子軍不停侵入各大論壇
各壇主小心: )

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只看該作者 5樓  發表於: 2006-11-04
我有問題,就係點樣破龜-_-,因為真係好狗,要停止就係要破解佢,呢個問題好值得去探討
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只看該作者 6樓  發表於: 2006-11-04
利用對方會先防後進攻的特性來個碟對碟的攻擊
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只看該作者 7樓  發表於: 2006-11-04
引用第5樓andickb1232006-11-04 19:11發表的: iF8@9m  
利用對方會先防後進攻的特性來個碟對碟的攻擊
An/>0 5|  
係咪即係話當佢係前面擋既時候,就要LOOK到去後面再黎一招重創?
離線andickb123
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只看該作者 8樓  發表於: 2006-11-04
未必 1bT' u5 &  
我既意思係 [y_yPOv  
利用佢做後攻既特性 r^fxyN2V  
係一開始做假既進攻 h\/^Aa0  
令到自己有一個不會因對方重創而又可以立刻進行攻擊的方案 }!eF  
\moZ6J  
YomwjKyuP  
去睇睇呀 ! Zno[R  
http://bbs.games-bbs.com/read.php?tid=11529
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只看該作者 9樓  發表於: 2006-11-04
引用第1樓danielchanhk2006-11-04 18:11發表的: m]bL)]Z  
講得幾好,其實有D情況就唔算 E6,`Ld;c[  
就係人地出招時,你檔,再出招,如狂龍出時,你檔一檔後出OE rdORNlK&  
這是格招反擊技巧 s 4MNVT  
但唔好誤會wor,唔好次次都叫格招反擊技巧 pI'8>_o  
格招反擊技巧只會係人地出招你檔的 _K 4eD.  
.......
$ijx#a&O  
請問格招的意思是什麼?_? 8yY"x ['  
71K\.[ =-  
個人認為格招是用『招式』去破解敵方的招式為格招 Q,[rrG;?@  
用防禦也是格招嗎?_?...
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只看該作者 10樓  發表於: 2006-11-04
格招的意思係用一些mp量小的招色 gubb .EY  
來抵抗多mp的招色 [d!Af4  
因為這樣會消磨sp >VpP/Qf  
引至多種情況 dM);LT8@  
如: 6|Ba  
相方彈開 >qSO,$  
一方爆sp而比打飛 $M:4\E5(  
一方因攻擊判定等問題而比打飛 uYG #c(lc  
好多好多情況 ?AqrlR]5  
格招就是要判定瞬間用咩代價較小的招色去格檔或無效或反擊對方大型的招色
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只看該作者 11樓  發表於: 2006-11-04
屈比你打錯左字: <E(-QJ  
基本上做到以上的已經係向技術進了 |zr)hC  
一種是已強大或霸道既招進行不停既攻勢 A ydy=sj  
gd=] uMq\];7I  
請問我算不算屈狗 ? 6 ^6uK  
{kY`X[fvZ  
請問星奇防守形....怎樣才能不打龜戰.....星奇防守形大約是打防禦消耗戰....這樣應該也算龜戰吧?
離線andickb123
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只看該作者 12樓  發表於: 2006-11-04
未同你實際打過 ej??j<]  
所以我唔知-0-
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只看該作者 13樓  發表於: 2006-11-04
引用第2樓andickb1232006-11-04 19:26發表的: 8 )2u@sx%  
未同你實際打過 vr]dRStr  
所以我唔知-0-
 :L+zUlsf  
[閒聊]不是在STD對戰過了嗎?_?[閒聊] EZu  
重點如下: "} azC|:5  
請問星奇防守形....怎樣才能不打龜戰.....星奇防守形大約是打防禦消耗戰....這樣應該也算龜戰吧?
離線andickb123
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只看該作者 14樓  發表於: 2006-11-04
其實戰術類型係同角色無關的 LnACce ?b  
好似我咁 =K& q;;h  
亨利係遊鬥型 &b#NF1Q.  
但我將佢用係攻擊型到咁 vA $BBXX  
至於你詰防守型怎不打龜戰 D\i8rqU/l  
那就不要係唔係都按防 jind!@}!  
係真係岩既時候或自己認為係有危險既時候先用 rH9|JEz  
咁就可以大大咁減低龜戰的發生
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只看該作者 15樓  發表於: 2006-11-04
完全明日了,上果幾點,其實我犯了很多,看來我要改改了(感謝屈比的付出)

我前路有右與左,面對決擇難兼顧... ...
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只看該作者 16樓  發表於: 2006-11-04
唔識打技術唔緊要 gj(l&F *@  
最緊要係明白係錯既時候 Ay. q)  
就要改
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離線皇道使者

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只看該作者 17樓  發表於: 2006-11-04
其實我想請教你 (:hmp"S  
SX94,5 _Q  
玩亨利點先可以用"技術"而勝呢??

我前路有右與左,面對決擇難兼顧... ...
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只看該作者 18樓  發表於: 2006-11-04
引用第7樓andickb1232006-11-04 19:16發表的: [ Sa C  
未必 )qQg n]  
我既意思係 1+[|pXT}  
利用佢做後攻既特性 3B]+]e~  
係一開始做假既進攻 BwA~*5TFu  
令到自己有一個不會因對方重創而又可以立刻進行攻擊的方案 N1zrfn-VU  
.......
LWR &(p.%  
我有睇-_-,即係話,要係前面扮打佢,之後係適當既時候係佢後面出招!
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只看該作者 19樓  發表於: 2006-11-04
首先 ymJw{&^am  
可以教你一樣野 \^Q)`Lqp:g  
就係唔好離開對既視線 &^<T/PiR  
咁可以令拉登既成立率下降 E<[ bgL  
你不防試下 Hm[!R:HW,S  
3^Q U4   
同埋技術唔等於勝負 @Pg@ltUd  
所以唔好咁執著勝負 #8HXR3L5=!  
咁反意技術會出來
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